LE DEPART
Tout d'abord, visitez l'île
de fond en comble, ses constructions, ses édifices, baladez-vous
dans tous les sens, puis revenez à votre point de départ,
les docks.
Dans un premier temps, il vous
faudra actionner des interrupteurs, sept au total. Ils sont placés
sur les docks, près de la roue dentée, devant la fusée,
devant le planétarium (la maison à côté de la
bibliothèque), devant la cabane, un autre à côté
du bassin, un autre un peu plus loin que ce dernier quand on vient de la
bibliothèque sur la droite.
Lisez la lettre devant le planétarium,
revenez sur les docks et ouvrez le passage secret (exactement à
gauche de votre point de départ). Descendez tout en bas et tournez-vous
vers la droite; examinez la notice, vous y verrez des chiffres: 40 67 47.
Si vous vous souvenez de la lettre, vous comprendrez qu'elle évoquait
le nombre d'interrupteurs que vous avez actionnés.
LES INTERRUPTEURS
Vous seriez tenté de mettre
7, mais c'est 8. En effet, l'un d'entre eux ne vous est pas encore accessible.
Appuyez sur le bouton vert à côté de la notice et faites
ces quatre nombres: 40 67 47 et 08. Attention, pas d'un seul coup, les
uns après les autres.
À chaque fois, appuyez sur
le bouton rouge du panneau de commande, tournez-vous vers la fontaine,
et appuyez sur le bouton central de la fontaine à chaque fois également.
Allez à la bibliothèque et regardez les livres qui ne sont
pas brûlés, il y en a cinq.
Lisez-les attentivement et prenez
en note les différents dessins, ils vous aideront à résoudre
les énigmes des différents mondes. Regardez la carte sur
l'un des murs de cette même bibliothèque. Appuyez sur les
cercles qui clignotent et maintenez votre clic.
Des lignes rouges apparaîtront
quand la tour entamera sa rotation. Relâchez alors votre pression
et allez vers le tableau représentant des escaliers, puis cliquez
dessus. Entrez dans la bibliothèque. Avancez tout droit et entrez
dans l'ascenceur. Appuyez sur le bouton. Sortez.
Si vous montez à l'échelle
ornée d'un livre, vous verrez la sélection correspondante
à l'orientation de la tour. Si vous montez à l'autre échelle,
avec un livre, vous aurez des coordonnées. Il faut donc faire l'opération
quatre fois, pour toutes les obtenir. Les voici :
- la roue dentée: 2h40 2,
2, 1.
- les docks: 11 octobre 1984 10h04;
17 janvier 1207 5h46; 23 novembre 9791 18h57.
- la forêt: 7, 2, 4.
- la fusée: 59 volts.
Revenez dans la bibliothèque,
lisez le livre bleu ainsi que le rose, en mettant dessus la feuille de
papier située à leur côté; cliquez sur le tableau
représentant une porte ouverte et sortez. Vous devrez ramener des
pages dans ces livres pour améliorer la qualité de l'image.
Allons maintenant explorer les différents mondes...
LES SONS
Allez dans l'édifice en
pierre à côté du bassin devant lequel vous avez déjà
activé un générateur. Descendez. Énumérons
les boutons: j'appelle le bouton 1, celui qui est en haut à gauche,
le bouton 2, celui qui est en dessous, etc. Le dernier bouton est le 10,
en bas à droite.
Appuyez sur: 4, 7, 8 puis 9. OK
? 59 volts. Allez au vaisseau spatial et jouez la mélodie se trouvant
dans le bouquin de la bibliothèque. Pour les étourdis qui
auraient oublié de noter: toujours en partant de la gauche, appuyez
sur la cinquième touche blanche, la douzième blanche, la
dixième noire, la huitième blanche et la troisième
noire.
Il suffit de reproduire ces notes
sur le tableau de commande du vaisseau, en ajustant l'amplitude du son
sur les 5 leviers, la première note étant à gauche,
la dernière à droite. C'est extrêmement difficile si
l'on n'a pas l'oreille musicale...
LA BONNE ECOUTE
Si vous le pouvez, enregistrez
chaque note sur cassette, cela vous aidera beaucoup. Une fois fait, cliquez
sur le livre. Familiarisez-vous avec l'environnement, comme dans l'île
de Myst. Trouvez les paraboles, il y en a cinq.
À chaque fois, appuyez sur
le bouton rouge situé dans l'assiette. Quand vous sortez de votre
vaisseau, avancez constamment tout droit, et vous arriverez au gouffre.
L'oasis est dans le coin, revenez
vers votre vaisseau spatial et dirigez-vous vers le chemin de droite, vous
trouverez l'horloge, puis, juste après, tournez à droite,
vers la forêt pétrifiée. Revenez sur le chemin et continuez,
vous trouverez le vent.
N'oubliez pas d'enclencher les
interrupteurs. Quand vous êtes au vent, descendez dans le puits par
l'échelle. Appuyez sur l'interrupteur une fois en bas, longez le
couloir et remontez par une autre échelle.
En haut, vous trouverez un panneau
de commande, derrière des portes que vous aurez préalablement
ouvertes. Utilisez-le. Le but: capter les sons des paraboles que vous avez
activées en trouvant la fréquence parfaite, et par conséquent
le son pur: la "voix de son maître", quoi! Je vous donne les fréquences:
la forêt pétrifiée = 15,5; l'oasis = 153,4; le vent
= 212,2; le
gouffre = 130,3; l'horloge = 55,6.
Sélectionnez l'icône
appropriée et faites défiler les fréquences à
l'aide des deux flèches. Vous n'avez plus qu'à appuyer sur
la lettre grecque dont j'ai oublié le nom (sigma?). Les sons seront
alors joués dans un certain ordre (forêt, oasis, vent, gouffre,
horloge) que vous noterez, en recommençant si nécessaire.
Retournez vers le vaisseau spatial,
près du bâtiment que nous n'avons pas encore exploré.
Vous n'avez plus qu'à placer cette fréquence avec les potentiomètres,
de la même manière que pour démarrer le vaisseau spatial.
Entrez et avancez jusqu'au véhicule. Appuyez sur "avance" et suivez
cette route : N, O, N, E, E, S, S, O, SO, O, NO, NE, N, SE. Sortez du vaisseau
puis avancez pour enfin cliquer sur le livre. Et hop! De retour à
la bibliothèque, mettez la page dans le livre.
AQUATIQUE
Regardez le livre des constellations
dans la bibliothèque et redessinez-les. Allez dans le planétarium,
à côté de la bibliothèque et éteignez
la lumière. Asseyez-vous dans le fauteuil et entrez les 3 dates
trouvées dans la tour; puis appuyez sur le bouton, vous obtenez
ainsi trois constellations : feuille, serpent et hanneton.
Allez dans le chemin bordé
de colonnes et cliquez sur ces 3 plaques. Allez aux docks, montez sur le
bateau et entrez dans la cabine du capitaine. Cliquez sur le livre, et
en route! Allez vers le parapluie et appuyez sur le bouton de droite.
Cela étant fait, allez vers
le phare, descendez, et ouvrez le robinet sur le coffre. Lorsque le liquide
a cessé de couler, refermez-le. Revenez au parapluie et pressez
le bouton du milieu.
Revenez dans le phare, utilisez
la clé sur le coffre, prenez celle à l'intérieur,
montez l'échelle et utilisez votre trouvaille sur le cadenas. Montez
et tournez la manivelle du générateur une dizaine de fois,
pour recharger les batteries. Allez sur le petit pont de bois, tralala,
qui mène à la longue vue et regardez dedans.
HISTOIRE D'EAU
Repérez le phare et prenez
ses coordonnées. Allez dans le rocher pour explorer la chambre;
si la lumière s'éteint, vous devez retourner au phare pour
recharger la batterie. Vous trouverez une feuille bleue (sur le lit) et
une feuille rose (dans le tiroir du bas).
Vous trouverez aussi une page déchirée
dans le meuble à cartes. Il est important de la recopier. En sortant
de l'une des chambres, vous pourrez ouvrir un panneau mural, sur la droite,
possédant un carré rouge à la surface non remplie:
entrez-y.
Approchez-vous de la rose des vents.
Il suffit de régler l'orientation du compas comme vous l'avez vue
dans la lunette, à 135°. Enfoncez le douzième bouchon
et retournez au parapluie, où vous enfoncerez le bouton de gauche.
Allez à l'arrière
du bateau et avancez dans la cabine; cliquez sur la table puis sur le livre.
À la bibliothèque, mettez la page dans le livre.
LE MONDE DES ARBRES
Dans la bibliothèque, recopiez
le plan dans le livre des arbres. C'est plus grand que dans les autres
niveaux, faites donc un plan. Allez dans la cabane en pleine forêt,
entrez dedans, retournez-vous et approchez-vous du coffre.
Faites la combinaison 7, 2 et 4
sur les molettes puis abaissez le levier. Prenez une allumette, frottez-la
sur le grattoir de la boîte et allumez la chaudière avec (le
renfoncement en bas à gauche).
Tournez la roue de manière
à chauffer un maximum puis, une fois que certains bruits étranges
se seront arrêtés, éteignez-la et foncez à gauche
de la cabane où l'on peut trouver un arbre gigantesque sur un promontoir.
Quand l'ascenceur arrive, prenez-le.
Sous terre, vous trouverez le livre,
cliquez dessus. Allez dans la cabane de l'éolienne, ouvrez le robinet
et suivez le tuyau. À chaque intersection, il vous faut orienter
l'eau en la suivant. 1ère intersection: allez à gauche; 2e:
à droite; 3e: à droite; 4e: à droite. N'oubliez pas
d'orienter l'eau.
Prenez l'ascenceur, et référez-vous
au plan du livre de la bibliothèque.
ARBORIGENE
En face de l'escalier, dans une
hutte, vous trouverez un interrupteur, actionnez-le. Allez à l'escalier,
descendez-le et ouvrez la porte. Revenez à votre première
intersection mais, cette fois, dirigez l'eau vers la droite.
Reprenez l'escalier, puis prenez
l'ascenceur. Vous arrivez au deuxième "étage". Visitez tout,
et prenez la page de la couleur que vous avez choisie. Les emplacements?
Feuille rose dans le tiroir du bureau, feuille bleue à même
le sol dans l'autre chambre...
Dans la chambre où vous
trouverez la feuille bleue, n'oubliez pas de regarder dans les tiroirs
du lit. Vous trouverez une page déchirée, qui concorde avec
celle trouvée précédemment. Redescendez à la
première intersection. Suivez l'eau, que vous dirigerez une fois
de plus.
Première intersection: gauche;
deuze: gauche; troize: droite. Vous arrivez dans un cul-de-sac, actionnez
la manivelle. Avancez jusqu'à ce que vous puissiez tourner à
droite, où vous tournerez la manivelle.
Revenez sur vos pas, à la
première intersection et, comme d'hab', dirigez les interrupteurs
dans les directions suivantes et suivez l'eau; 1: à gauche; 2: à
droite; 3: à droite; 4: à gauche. Allez ensuite dans l'ascenceur
qui est situé près du tuyau télescopique, montez et
sortez. Prenez le livre. À la bibliothèque, mettez la page
dans le livre.
LE MONDE DES ENGRENAGES
Allez vers la tour de l'horloge.
Il faut bouger les aiguilles de manière à ce qu'elles indiquent
2h40. Faites tourner 8 fois la grande roue et deux fois la petite. Avancez
et activez l'interrupteur. Entrez...
Sur les roues, il faut afficher
le code 2, 2, 1, trouvé dans la tour. Tirez deux fois le levier
de droite, puis celui de gauche pendant 2 ou 3 secondes. Si vous vous plantez,
tirez la grosse manivelle à droite.
Allez près des docks, aux
engrenages. Entrez sous la roue et cliquez sur le livre. Vous voilà
dans le dernier monde.
ENSUITE...
Entrez dans le bâtiment;
dans l'une des pièces, vous pourrez constater qu'il y a un trône.
Cliquez juste à sa droite et entrez dans le passage secret. Vous
pourrez trouver une page rose. Lisez le papier dans le casier à
bouteilles.
Dans l'autre pièce, cliquez
à gauche de la chaise, entrez et découvrez une page bleue
sur l'armoire. Revenez aux roues et sur le tableau de commande ; inscrivez
les symboles suivants, de droite à gauche:
Un cercle presque complet ouvert
vers le bas, un rectangle entouré de 2 triangles pointant vers le
haut et vers le bas, 3 triangles pointant vers le haut avec un cercle dessus
et un demi-cercle dont l'arrondi part vers la gauche.
Descendez, cliquez sur le livre.
À la bibliothèque, mettez la page dans le livre. Allez désactiver
l'interrupteur des docks. Prenez la feuille.
LA FIN
Revenez à la bibliothèque.
Regardez le bouquin de droite, sur l'étagère du milieu, celui
des codes. Ouvrez-le à la page 158. Recopiez le dessin et entrez
dans la cheminée; reproduisez le dessin de la page 158 et appuyez
sur le bouton.
Cliquez sur le livre vert. Atrus
vous parlera; quand il aura fini, cliquez une nouvelle fois sur l'image.
Vous vous retrouvez dans un lieu étrange. Donnez la page à
Atrus. Attendez qu'il revienne et cliquez sur le livre de liaison.