Allez dans l'écran des options, puis à
"Magic Codes", entrez un des codes suivants :
ARNOLD
Mode géants
BLABBERMOUTH Le klaxon
fait le bruit de voix humaines
BODYARMOR
Tous les ballons jaunes
BOGUSBANANAS Les bananes
vous ralentissent
BOMBSAWAY
Tous les ballons rouges
BYEBYEBALLOONS Pas d'armes
DOUBLEVISION Deux personnes
peuvent avoir le même personnage
FREEFORALL
Au premier gain, le ballon donne sa puissance maximale
FREEFRUIT
Commencez avec 10 bananes
JOINTVENTURE Mode aventure
2 joueurs
JUKEBOX
Test musical dans Audio Option
NOYELLOWSTUFF Plus de bananes
OFFROAD
Pas de ralentissement en dehors de la route
OPPOSITESATTRACT Tous les ballons arc-en-ciel
ROCKETFUEL
Tous les ballons bleus
TEENYWEENIES Mode nains
TIMETOLOSE
Augmentation du niveau de difficulté (adversaire plus intelligent)
TOXICOFFENDER Tous les ballons
verts
VITAMINB
Bananes illimitées
WHODIDTHIS
Crédits
ZAPTHEZIPPERS Pas de zipper
Départ rapide
Avant de démarrer la course, le speaker
dit "GET READY". Quand l'inscription commence à s'effacer, appuyez
sur A et alors vous partirez à toute vitesse.
Conseil pour obtenir la dernière clé
La dernière clé se trouve sur le
tableau en aéroglisseur. Pour l'obtenir, allez après le pont,
puis récupérez 3 ballons bleus pour avoir la puissance "turbo"
maximale. Ensuite, remontez le pont-levis et activez le turbo pour pouvoir
escalader le pont. Le clé se trouve alors juste au-dessus.
Emplacement des ballons
Le premier ballon secret se trouve juste devant
l'entrée du domaine dino.
Le 2ème se trouve dans les airs près
de la tête de cochon : avec l'avion volez dans le coin, le ballon
vole et se déplace.
Le 3ème s'obtient en prennant l'hydroglisseur
: passez dans la 2ème cascade à droite de la tête de
cochon, descendez la première cascade et juste avant la 2ème,
bifurquez à droite, le ballon est derrière les arbres.
Le 4ème et dernier ballon se trouve avec
l'avion : arrivé au phare, prenez à gauche, vous arriverez
dans une crique, le ballon vole dedans.
Emplacement des clés
1ère clé : domaine dino : dans le
lac ancestral, ne restez pas sur la route et faites du "hors piste" à
droite ; la clé sur trouve sur un tremplin.
2ème clé : îles sorbets :
dans l'île croissant, au début de la course, passez à
gauche de la route et restez y jusqu'à ce que vous arriviez à
un renfoncement dans le mur, la clé est dedans.
3ème clé : montagne flocon : dans
un recoin de la vallée des neiges, pour trouver la clé, une
seule solution : chercher partout...
4ème clé, la plus difficile : village
dragon : dans le canyon aux boulets, après le pont-levis,
prenez un turbo mauve, actionnez la cloche et utilisez le pont-levis levé
comme tremplin, la clé sur trouve sur le balcon.
Jouer avec Drumstick
Pour jouer avec Drumstick (le poulet), vous devez
battre Wizpig (le boss) une fois. Puis, vous devez avoir les quatre trophées
ddr. Alors, allez au millieu de l'île et écrasez la grenouille
qui a une crête et le gros poulet sera à vous.
Jouer avec T.T.
Pour jouer avec T.T., il faut le battre dans les
20 courses en mode Time Trial. Pour chaque course, faites d'abord un bon
temps afin de le rencontrer. Puis, faites un parcours quasiment parfait
pour espérer le battre.
Jouer au 5ème monde
Pour aller au 5ème monde (le parc lunaire), il faut d'abord battre Wizpig, avoir tous les coupes d'or dans tous les trophées et avoir les 2 amulettes complètes. Maintenant, allez près de la pancarte où l'on peut voir tous les trophées que vous possédez (près du phare) et klaxonnez devant. Vous remarquerez alors que vous entrerez dans le phare et qu'il vous propulsera dans l'espace.
Conseils dans le choix des personnages
Sur l'eau, choisissez les plus gros personnages.
Sur piste, évitez ces derniers : ils sont désavantagés
à cause de leur difficulté à tourner.
Une fois que vous avez Drumstick, il vous est
totalement inutile de prendre Krunch. En effet, Drumstick lui est supérieur
dans toutes les matières.