Pour vraiment terminer le jeu et donc accéder
à la sorcière, il vous faudra 810 notes de musiques et 94
puzzles (il y en a 100 en tout).
Jeu secret et cheat codes
Après avoir terminé le niveau Treasure Trove Cove, retournez à la maison de Banjo à l'extérieur de Gruntilda's Lair. Une fois dans la maison, placez-vous sur le tapis et regardez l'image de Bottle la taupe en appuyant sur le bouton C-Haut. Vous accéderez ainsi à un petit jeu secret dans lequel vous devrez compléter des casse-têtes. Pour chaque casse-tête terminé, vous obtiendrez un code. Pour les inscrire retournez à Treasure Trove Cove, drainez l'eau autour du château et entrez. Vous pourrez entrer les codes suivants pour les effets correspondants :
AGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO
Plumes d'or infinies
ANENERGYBARTOGETYOUFAR
Energie maximale
BANJOBEGSFORPLENTYOFEGGS
Oeufs illimités
BOTTLESBONUS
Idem que Bottlesbonusfive et de grandes ailes pour Kazooie
BOTTLESBONUSONE
Banjo à la grosse tête
BOTTLESBONUSTWO
Banjo a des grands pieds et des grandes mains
BOTTLESBONUSTHREE
Banjo a des grands bras
BOTTLESBONUSFOUR
Banjo a la taille fine et une petite tête
BOTTLESBONUSFIVE
Combinaison des codes
CHEATAGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO Plumes d'or illimitées
DONTBEADUMBOGOSEEMUMBO
Gris-gris de Mumbo illimités
NOBONUS
Annule tous les codes
NOWYOUCANFLYHIGHINTHESKY
Plumes rouges illimitées
WISHYWASHYBANJO
Banjo est une machine à laver
Grimoires cachés
Pour doubler vos réserves (oeufs, plumes rouges, plumes d'or), vous devez trouver trois grimoires magiques :
1er grimoire
Allez vers le niveau des marécages. Derrière
l'entrée, au fond, vous verrez une grotte : allez-y et cassez le
bloc de glace en haut d'une pente. Allez dans le marais et transformez-vous
en crocodile. Sortez du niveau. Allez à l'endroit où vous
avez cassé le bloc de glace et faufilez-vous dans le trou. Parlez
au livre. Suivez les instructions et allez au château de sable du
niveau du coffre au trésor. Le code est : BLUEEGGS. Vous aurez 200
oeufs.
2ème grimoire
Allez au niveau de la maison hantée, transformez-vous
en citrouille et sortez du niveau et du parc. Allez dans la salle où
il y a de la lave et montez en haut vers la fée. Vous verrez un
trou : allez-y et parlez au livre. Suivez les instructions et allez au
château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est
REDFEATHERS. Vous aurez 100 plumes rouges.
3ème grimoire
Après avoir fait monter l'eau au niveau
du port, allez dans la première salle et allez dans un trou dans
la berge. Vous verrez un interrupteur qui fait monter l'eau pendant quelques
secondes. Activez-le, sautez dans l'eau, passez par la porte avec les yeux
rouges et remontez à la surface. Vous verrez une grotte contre le
mur derrière vous : allez-y rapidement avant que l'eau baisse et
parlez au livre. Suivez les instructions et allez au château de sable
du niveau du coffre au trésor. Le code est : GOLDFEATHERS. Vous
aurez 20 plumes d'or.
Chaque grimoire vous donnera un code à
écrire dans le château de sable du 2ème niveau, le
code ne marche que si vous avez trouvé le grimoire correspondant.